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Arduino学习笔记—超简单制作音乐-葫芦娃-心语星愿

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发表于 2012-1-19 20:15:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
源代码转载自互联网!!!


首先讲下简单的乐理知识,知道音乐是怎么演奏出来的自然就可以通过代码来进行编排了。
1.演奏单音符  一首乐曲有若干音符组成,一个音符对应一个频率。我们知道到相对应的频率 让arduino输出到蜂鸣器 蜂鸣器就会放出相应的声音,这里有个表供大家参考:
1759456r6ic0chzch6auie.png
2.音符的演奏时间  我们知道了音符是如何演奏出来的,下一步就是控制音符的演奏时间。每个音符都会播放一定的时间,这样才能构成一首优美的曲子,而不是生硬的一个调的把所有的音符一股脑的都播放出来。如何确定每个音符演奏的单位时间呢?
我们知道,音符节奏分为一拍、半拍、1/4拍、1/8拍,我们规定一拍音符的时间为1;半拍为0.5;1/4拍为0.25;1/8拍为0.125……,所以我们可以为每个音符赋予这样的拍子播放出来,音乐就成了。
好了 我们看看如何将简谱翻译成对应频率和拍子。

61d501233a586649908f9dfa.jpg.png


c541fcc70f804b019ca3255c0995dfe1.gif.jpg



葫芦娃
  1. #define NOTE_D0 -1
  2. #define NOTE_D1 294
  3. #define NOTE_D2 330
  4. #define NOTE_D3 350
  5. #define NOTE_D4 393
  6. #define NOTE_D5 441
  7. #define NOTE_D6 495
  8. #define NOTE_D7 556

  9. #define NOTE_DL1 147
  10. #define NOTE_DL2 165
  11. #define NOTE_DL3 175
  12. #define NOTE_DL4 196
  13. #define NOTE_DL5 221
  14. #define NOTE_DL6 248
  15. #define NOTE_DL7 278

  16. #define NOTE_DH1 589
  17. #define NOTE_DH2 661
  18. #define NOTE_DH3 700
  19. #define NOTE_DH4 786
  20. #define NOTE_DH5 882
  21. #define NOTE_DH6 990
  22. #define NOTE_DH7 112
  23. //以上部分是定义是把每个音符和频率值对应起来,其实不用打这么多,但是都打上了,后面可以随意编写D调的各种歌,我这里用NOTE_D+数字表示音符,NOTE_DH+数字表示上面有点的那种音符,NOTE_DL+数字表示下面有点的那种音符。这样后面写起来比较好识别。
  24. #define WHOLE 1
  25. #define HALF 0.5
  26. #define QUARTER 0.25
  27. #define EIGHTH 0.25
  28. #define SIXTEENTH 0.625
  29. //这部分是用英文对应了拍子,这样后面也比较好看
  30. int tune[] =
  31. {
  32.   NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D0,
  33.   NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D0,NOTE_D6,
  34.   NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D0,NOTE_D6,
  35.   NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D0,
  36.   
  37.   NOTE_D1,NOTE_D1,NOTE_D3,
  38.   NOTE_D1,NOTE_D1,NOTE_D3,NOTE_D0,
  39.   NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,
  40.   NOTE_D5,NOTE_D1,NOTE_D3,NOTE_D0,
  41.   NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,
  42.   NOTE_D5,NOTE_D1,NOTE_D2,NOTE_D0,
  43.   NOTE_D7,NOTE_D7,NOTE_D5,NOTE_D3,
  44.   NOTE_D5,
  45.   NOTE_DH1,NOTE_D0,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6,
  46.   NOTE_D0,NOTE_D5,NOTE_D1,NOTE_D3,NOTE_D0,
  47.   NOTE_DH1,NOTE_D0,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6,
  48.   NOTE_D0,NOTE_D5,NOTE_D1,NOTE_D2,NOTE_D0,
  49.   NOTE_D3,NOTE_D3,NOTE_D1,NOTE_DL6,
  50.   NOTE_D1,
  51.   NOTE_D3,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6,
  52.   NOTE_D3,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6,
  53.   NOTE_DH1,NOTE_D0,NOTE_D7,NOTE_D5,
  54.   NOTE_D6,
  55. };//这部分就是整首曲子的音符部分,用了一个序列定义为tune,整数

  56. float duration[]=
  57. {
  58.   1,1,0.5,0.5,1,
  59.   0.5,0.5,0.5,0.5,1,0.5,0.5,
  60.   0.5,1,0.5,1,0.5,0.5,
  61.   0.5,0.5,0.5,0.5,1,1,
  62.   
  63.   1,1,1+1,
  64.   0.5,1,1+0.5,1,
  65.   1,1,0.5,0.5,1,
  66.   0.5,1,1+0.5,1,
  67.   0.5,0.5,0.5,0.5,1+1,
  68.   0.5,1,1+0.5,1,
  69.   1+1,0.5,0.5,1,
  70.   1+1+1+1,
  71.   0.5,0.5,0.5+0.25,0.25,0.5+0.25,0.25,0.5+0.25,0.25,
  72.   0.5,1,0.5,1,1,
  73.   0.5,0.5,0.5+0.25,0.25,0.5+0.25,0.25,0.5+0.25,0.25,
  74.   0.5,1,0.5,1,1,
  75.   1+1,0.5,0.5,1,
  76.   1+1+1+1,
  77.   0.5,1,0.5,1+1,
  78.   0.5,1,0.5,1+1,
  79.   1+1,0.5,0.5,1,
  80.   1+1+1+1
  81. };//这部分是整首曲子的接拍部分,也定义个序列duration,浮点(数组的个数和前面音符的个数是一样的,一一对应么)
  82. int length;//这里定义一个变量,后面用来表示共有多少个音符
  83. int tonePin=5;//蜂鸣器的pin

  84. void setup()
  85. {
  86.   pinMode(tonePin,OUTPUT);//设置蜂鸣器的pin为输出模式
  87.   length = sizeof(tune)/sizeof(tune[0]);//这里用了一个sizeof函数,可以查出tone序列里有多少个音符
  88. }

  89. void loop()
  90. {
  91.   for(int x=0;x<length;x++) 循环音符的次数
  92.   {
  93.     tone(tonePin,tune[x]);//此函数依次播放tune序列里的数组,即每个音符
  94.     delay(400*duration[x]);//每个音符持续的时间,即节拍duration,400是调整时间的越大,曲子速度越慢,越小曲子速度越快,自己掌握吧
  95.     noTone(tonePin);//停止当前音符,进入下一音符
  96.   }
  97.   delay(5000);//等待5秒后,循环重新开始
  98. }
复制代码

星语心愿
  1. #define NOTE_G0 -1
  2. #define NOTE_G1 393
  3. #define NOTE_G2 441
  4. #define NOTE_G3 495
  5. #define NOTE_G4 556
  6. #define NOTE_G5 624
  7. #define NOTE_G6 661
  8. #define NOTE_G7 742

  9. #define NOTE_GL1 196
  10. #define NOTE_GL2 221
  11. #define NOTE_GL3 234
  12. #define NOTE_GL4 262
  13. #define NOTE_GL5 294
  14. #define NOTE_GL6 330
  15. #define NOTE_GL7 371

  16. #define NOTE_GH1 786
  17. #define NOTE_GH2 882
  18. #define NOTE_GH3 990
  19. #define NOTE_GH4 1049
  20. #define NOTE_GH5 1178
  21. #define NOTE_GH6 1322
  22. #define NOTE_GH7 1484
  23. //以上部分是定义是把每个音符和频率值对应起来,其实不用打这么多,但是都打上了,后面可以随意编写D调的各种歌,我这里用NOTE_D+数字表示音符,NOTE_DH+数字表示上面有点的那种音符,NOTE_DL+数字表示下面有点的那种音符。这样后面写起来比较好识别。
  24. #define WHOLE 1
  25. #define HALF 0.5
  26. #define QUARTER 0.25
  27. #define EIGHTH 0.25
  28. #define SIXTEENTH 0.625
  29. //这部分是用英文对应了拍子,这样后面也比较好看



  30. int tune[]=
  31. {
  32.   NOTE_G6,NOTE_GH1,NOTE_G7,NOTE_G6,NOTE_G5,NOTE_G6,
  33.   NOTE_G3,NOTE_G6,NOTE_G5,
  34.   NOTE_G6,NOTE_GH1,NOTE_G7,NOTE_GH1,NOTE_G7,NOTE_G6,NOTE_G7,
  35.   NOTE_GH1,NOTE_GH1,NOTE_GH2,
  36.   NOTE_GH3,NOTE_GH3,NOTE_GH3,NOTE_GH3,NOTE_GH2,
  37.   NOTE_GH1,NOTE_G7,NOTE_G6,NOTE_G7,NOTE_G5,
  38.   NOTE_G6,NOTE_GH1,NOTE_G7,NOTE_G6,NOTE_G5,
  39.   NOTE_G6,NOTE_G0,
  40.   NOTE_G0,NOTE_G0,NOTE_G0,NOTE_G0,

  41. };//这部分就是整首曲子的音符部分,用了一个序列定义为tune,整数
  42. float duration[]=
  43. {
  44.   1+0.5,0.5+0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,
  45.   1+1+1,0.5,0.5,
  46.   1+0.5,0.5,0.5,0.25,0.25,0.5,0.5,
  47.   1+1+1,0.5,0.5,
  48.   0.5,0.5,0.5,0.5,1+1,
  49.   0.5,0.5,0.5,0.5,1+1,
  50.   1,1,1,0.5,0.5,
  51.   1+1+1,1,
  52.   1,1,1,1,

  53. };//这部分是整首曲子的接拍部分,也定义个序列duration,浮点(数组的个数和前面音符的个数是一样的,一一对应么)
  54. int length;//这里定义一个变量,后面用来表示共有多少个音符
  55. int tonePin=5;//蜂鸣器的pin

  56. void setup()
  57. {
  58.   pinMode(tonePin,OUTPUT);//设置蜂鸣器的pin为输出模式
  59.   length = sizeof(tune)/sizeof(tune[0]);//这里用了一个sizeof函数,可以查出tone序列里有多少个音符
  60. }

  61. void loop()
  62. {
  63.   for(int x=0;x<length;x++) 循环音符的次数
  64.   {
  65.     tone(tonePin,tune[x]);//此函数依次播放tune序列里的数组,即每个音符
  66.     delay(800*duration[x]);//每个音符持续的时间,即节拍duration,400是调整时间的越大,曲子速度越慢,越小曲子速度越快,自己掌握吧
  67.     noTone(tonePin);//停止当前音符,进入下一音符
  68.   }
  69.   delay(5000);//等待5秒后,循环重新开始
  70. }
复制代码

视频:



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发表于 2013-3-27 22:41:45 | 显示全部楼层
太好了。很喜欢。如果用质量不错的喇叭,相信效果会更好。
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